Vocaloid 2 no es solo un software de síntesis de voz; es un fenómeno cultural que ha dejado una marca indeleble en el mundo de la música. Desde su lanzamiento en 2007, ha capturado la imaginación de millones al brindar la posibilidad de crear música con voces sintetizadas de manera realista. Este artículo explorará la evolución y el impacto de Vocaloid 2, sus personajes icónicos, el proceso de creación detrás de sus voces, y cómo ha influido en la cultura musical global.
Antes de adentrarnos en Vocaloid 2, es esencial entender el nacimiento del concepto Vocaloid. La tecnología Vocaloid fue desarrollada por Yamaha Corporation y el software original se lanzó en 2004. La idea principal consistía en crear un software que pudiera sintetizar voces humanas para cantar, proporcionando herramientas a músicos y compositores para ampliar sus capacidades creativas sin la necesidad de un cantante humano.
En 2007, Vocaloid 2 vino a revolucionar el campo de la síntesis vocal. Esta versión se presentó con mejoras significativas en la calidad de las voces y en la interfaz de usuario. De inmediato, captó la atención no solo de músicos profesionales, sino también de aficionados y entusiastas de la tecnología musical.
Una de las características más notorias de Vocaloid 2 fue la introducción de personajes virtuales, que añadieron un componente visual y emocional al software. Entre ellos, destacaron figuras que se convirtieron en auténticas estrellas digitales.
Zinnia
Sukoshi aeta kino no koto
wasure nai dei te ne
arui te kita itsumo no michi
mou ike naku te gomenne
Kimi wo oite ikuna nte
konna bazu yanae kute
kimi ga mada sokode shiawasede
itekureruyou inotte ruyo
Demo ne moshimo hyotto shidara
itsuka mada aerukamo
moshi sonna kotoga arunnara
zenryoku de
Kyori wo shiki wo sujigaki wo koe
zutto zutto kimi wo omoi nagara
matte iru kara
Sukoshi aeta kino no koto
wasure nai dei te ne
itsuka aruku itsumo no michi
kaerou ne issho ni